En bref
- PS5LM fait tourner llama.cpp sur une PS5 jailbreakée et sert tout GGUF du réseau local via les API OpenAI et Anthropic 1.
- L’équipe ggml-org publie Llama pour Windows 11, qui télécharge les GGUF depuis la zone de notification et ouvre un chat local avec Alt+Espace 2.
- Le tier KV distant de LMCache avec un store Valkey fait passer la p99 à 16k jetons de 3,96 s à 17,3 s sur un déploiement GLM-5.3 en 8xB300 15.
Les signaux
Matériel
llama.cpp tourne sur PS5 jailbreakée comme serveur local
ProduitPS5LM charge un modèle GGUF sur le GPU de la console et le sert à un laptop, un téléphone ou des outils de code, sans PC, sans cloud et sans compte pendant l’exécution 1. Le projet démarre avec Qwen 3.8 et expose les API OpenAI et Anthropic, avec une interface TV pour Home, Models, Console, API et Settings 1. Il ajoute des modèles de décision (d1, Clef, OpenJev) sur GPU, derrière la même route /v1/systemone qu’Ollaya, avec des décisions typées et des probabilités calibrées 1.
Outils
Llama pour Windows 11 supprime la ligne de commande
ProduitL’app de ggml-org se loge dans la zone de notification, récupère le fichier .msixbundle dans les Releases et s’installe par double-clic 2. Elle réutilise un llama.exe déjà présent sur la machine, sinon elle en télécharge un 2. Deux limites : le raccourci Alt+Espace n’est pas modifiable et Smart App Control bloque l’installation 2.
Recherche
le KV distant dégrade la p99 sans sharding
Étude non relue par des pairsSur GLM-5.3 en FP8 avec MLA, sur 8xB300 en prefill context parallelism PCP8, activer le tier distant LMCache avec Valkey laisse la médiane du time-to-first-token inchangée mais porte la p99 à 16k jetons de 3,96 s à 17,3 s 15. Un hit distant prend 0,88 s contre 0,31 s pour recalculer le prompt, et le chargement synchrone transforme un flux à forte proportion de hits en file instable, avec une p99 à 83,32 s et les GPU occupés à 7 % 15. Le modèle de coût à deux termes conditionne le gain du hit au débit du tier au-delà de B* = sR 15.
Recherche
les trajectoires de sortie confondent encodage et readout
Étude non relue par des pairsLes états cachés encodent l’information de tâche avant que le readout ne l’exprime, donc les timelines comportementales mesurent l’apprentissage du readout et non l’acquisition de la capacité 12. Le parameter-trajectory crosscoding ajuste un dictionnaire sparse sur la ligne de readout de chaque token à chaque checkpoint, sans activations 12. Appliqué à Pythia, il localise une fenêtre étroite entre 0,4 % et 1,1 % du pré-entraînement où le readout se réorganise et où les catégories WordNet deviennent décodables 12.
À retenir
- 17,3s de p99 à 16k jetons avec le tier KV distant activé, contre 3,96 s sans 15.
- 0,88s par hit distant contre 0,31 s pour recalculer le prompt sur le moteur isolé 15.
- 0,4à 1,1 % du pré-entraînement de Pythia pour la fenêtre où le readout se réorganise 12.
Niveaux de preuve
- Étude non relue par des pairs (2)Un article de recherche publié sans relecture par d'autres chercheurs.03 04
- Produit (5)Une annonce ou une page de l'éditeur du produit.01 02 Tuto Fine-Tuning RAG
- Témoignage non vérifié (1)Le récit d'une seule personne, non confirmé.Matos
Tuto du jour
Tuto / Outil : Llama, app Windows 11 de l’équipe llama.cpp — https://korben.info/llama-windows-llm-local.html 2 Produit
Ce qu’on installe : Une app Windows 11 qui télécharge des modèles GGUF et ouvre un chat local (Alt+Espace), sans ligne de commande.
Prérequis hardware & commande : Aucun GPU/VRAM précisé ; récupérer le fichier .msixbundle dans les Releases du dépôt et double-cliquer dessus 2.
Matos & Infra local
Sujet Matos/Infra : Llama.cpp sur PS5 jailbreakée, serveur GGUF local 1 Témoignage non vérifié
Constat technique : Le projet PS5LM charge un modèle GGUF sur le GPU de la console et l’expose via API OpenAI/Anthropic, sans PC ni cloud ; Qwen 3.5 9B y répond depuis un laptop.
Recommandation dev : Tester la latence et la VRAM réellement disponibles sur console avant d’envisager ce type de nœud d’inférence domestique.
Fine-Tuning & Quantiz
Technique / Outil : PS5LM, portage de llama.cpp sur PS5 jailbreakée pour exécuter des modèles GGUF nativement sur le GPU de la console 1 Produit
Apport : Exécution locale de GGUF (Qwen 3.5 9B cité) sur GPU PS5, avec APIs OpenAI et Anthropic, sans PC, cloud ni compte.
Impact pratique : Servir un modèle privé sur le réseau domestique depuis une console jailbreakée, en acceptant les limites du jailbreak.
RAG & Agents Locaux
Architecture / Outil : PS5LM, llama.cpp sur PS5 jailbreakée, modèles GGUF, APIs OpenAI et Anthropic 1 Produit
Cas d’usage : servir un modèle privé à domicile, sans PC, sans cloud ni compte, à un laptop, un téléphone ou des outils de code 1.
Clé de voûte : chargement du GGUF sur le GPU de la console et exposition d’un endpoint /v1/systemone local 1.
Sources (18)
Sources vérifiées le 18/10/2026 05:01 UTC · Notre méthode
| N° | Publication | Site | Date |
|---|---|---|---|
| 1 | Llama.cpp on a jailbroken PS5: run any GGUF model natively on the console | Hacker News | 16 octobre 2026 |
| 2 | Llama - L’IA locale de llama.cpp, sans ligne de commande | Korben | 16 octobre 2026 |
| 12 | Learning to Read Out: Unembedding Dynamics in Language Model Pretraining | HF Papers | |
| 15 | When the KV Cache Is Slower Than the GPU: Scaling Remote KV Tiers for Context-Parallel Prefill | HF Papers |
Autres lectures (14)
V3ille — Sources : arXiv, GitHub Trending, Hugging Face Daily Papers, OpenAI, DeepMind, Google AI, IEEE Spectrum, The Robot Report.